Valve, PC oyuncularının Steam'de ne kadar ödediği ve daha da önemlisi neden ödediği konusunda İngiltere'de büyük bir mahkeme mücadelesine doğru ilerliyor. Şirketin, hakim konumunu fiyatları olması gerekenden yüksek tutmak ve oyuncular Steam üzerinden satın almaya başladıktan sonra onları "bağlamak" için kullandığı suçlamasıyla açılan 656 milyon sterlinlik toplu dava, mahkeme onayı aldı.
Bu, oyunların "değerli olup olmadığı" meselesi değil. Bu, piyasa gücüyle ilgili bir mesele: Bir mağaza tüm bir ekosistem için varsayılan giriş kapısı haline geldiğinde ve bu giriş kapısının kuralları rekabetten çok kontrole benzemeye başladığında ne olur?
İngiltere'deki davada aslında ne iddia ediliyor?
Dijital haklar savunucusu Vicki Shotbolt tarafından açılan dava, 2024 yılında İngiltere genelindeki 14 milyona kadar Steam kullanıcısı adına yapılmıştı. Londra'daki Rekabet Temyiz Mahkemesi (CAT), davanın devam edebileceğine karar verdi; bu, davanın tam bir duruşmaya doğru ilerlemek için yeterince makul ve uygun şekilde yapılandırıldığını fiilen belirten önemli bir prosedür adımıdır.
İddianın özünde, rekabet hukukunda sıkça karşılaşılan bir teori yatıyor: hakim durumun kötüye kullanılması.
İddiaya göre, Steam'in dünyanın en büyük PC oyun dağıtım platformu olması, Valve'a pazarın her iki tarafında da nüfuz sağlıyor:
- Yayıncılar ve geliştiricilerSteam'in geniş kitlesine erişmek isteyenler.
- OyuncularSteam'de giderek daha fazla yer alan oyunlara, güncellemelere, eklentilere ve sosyal özelliklere erişmek isteyenler.
Dava dilekçesinde, Valve'ın yayıncıları, oyunlarını sunmalarını engelleyen kısıtlayıcı şartlara "zorladığı" iddia ediliyor.daha önceveyadaha ucuzRakip platformlarda. Eğer bu doğruysa, önemli olur çünkü mağazalar arasındaki fiyat rekabeti, zaman içinde oyun fiyatlarını düşürebilecek birkaç mekanizmadan biridir.
İddiada ayrıca, bir oyuncu Steam'den bir oyun satın aldığında Valve'ın fiilen bir şeyler değiştirdiği belirtiliyor.Ek içerik için onları Steam'e kilitler— çünkü genişletme paketleri, indirilebilir içerikler (DLC) ve diğer eklentilerin satın alınması Steam platformu üzerinden gerçekleşiyor. Bu kilitlenme dinamiği, fiyatlandırmanın adil olmadığını düşünen oyuncuların "ayaklarıyla oy kullanma" yeteneğini azaltabilir.
%30 komisyonun önemi
Dava dilekçesinde, Valve'ın "yüzde 30'a varan aşırı bir komisyon" talep edebileceği savunuluyor. Perakende satış ekonomisinde, platformun payı büyük önem taşıyor çünkü yayıncıların fiyatlandırma konusunda neler yapabileceğini belirliyor.
Bunu daha basit bir şekilde şöyle düşünebilirsiniz:
- Platform bir pay alıyor.
- Yayıncı, gelir hedefine ulaşmak istiyor.
- Müşteri nihai fiyatı görür.
Kesinti büyük olduğunda, yayıncılar genellikle şu şekilde yanıt verir:
- Fiyatları daha uzun süre yüksek tutmak (özellikle popüler ürünler için).
- İndirimler konusunda daha temkinli olmak.
- Oyun içi para kazanma yöntemlerini teşvik etmek (bu sayede kar marjları daha yüksek olabilir).
İngiltere'deki davada öne sürülen argüman sadece "prensip olarak %30 çok yüksek" değil, aynı zamanda baskın bir platformun yüksek komisyon oranını sürdürebilmesinin nedeninin yayıncıların gerçekçi bir şekilde platformdan çekilememesi ve oyuncuların zaten orada bulunmasıdır.
Söz konusu iddianın neyle ilgili olduğunu belirtmekte fayda var.2018'den beri Steam veya diğer platformlar üzerinden satın alınan PC oyunları ve eklenti içerikleri.Bu zaman dilimi önemlidir çünkü kimlerin dahil edilebileceğini ve hangi satın alımların sayılabileceğini belirler.
Toplu eylemler: Bu dava neden milyonlarca insanı temsil edebilir?
Bu dava şu şekilde yapılandırılmıştır:toplu dava talebiBu, bir temsilcinin daha büyük bir grup adına dava açtığı özel bir yasal mekanizma türüdür. Mantık basittir: Her kişinin potansiyel kaybı nispeten küçükse (birkaç alışverişte birkaç lira), çoğu insan asla bireysel olarak dava açmaz.
Ancak bu küçük miktarlar topluca büyük bir meblağ oluşturabilir; bu durumda, tazminat talebine eklenen ana rakam şudur:656 milyon sterlin.
Dava şu kişiler tarafından desteklenmektedir:Milberg London LLPGrup davalarıyla tanınan bir firma. Bu destek önemli çünkü rekabet davaları pahalıdır: uzman ekonomik kanıtlara, piyasa analizine ve kapsamlı açıklama mücadelelerine ihtiyaç duyulur.
Valve, davanın yargılamaya doğru ilerlemesi için onaylanmaması gerektiğini savundu, ancak mahkeme davanın devam etmesine izin verdi.
Steam neden bu kadar güçlü bir "varsayılan" platform?
Steam sadece bir ödeme sayfası değil. Yirmi yılı aşkın süredir bir altyapı haline geldi.
Valve, (şu gibi oyunlarıyla tanınan) bir oyun geliştiricisi olarak başladı.Yarı ömür), ancak Steam'i piyasaya sürdü.2003O zamandan beri Steam, geçişi zorlaştıran bir dizi özellik biriktirdi:
- KütüphanenizHesabınıza bağlı yüzlerce satın alma işlemi.
- Güncellemeler ve yamalarOyunlar Steam üzerinden güncel kalır.
- Arkadaş listeleri ve topluluk özellikleriSosyal çekim gücü insanları bir yerde tutar.
- Başarımlar, bulut kayıtları, atölye modları: Kolayca aktarılamayan ek değer.
BBC raporunda şu verilere atıfta bulunuluyor:VG İçgörülerişunu gösteriyor ki2025 yılında Steam'de 19.000'den fazla oyun piyasaya sürüldü.üreterek11,7 milyar dolar (8,6 milyar sterlin) gelir.
Bu rakamlar Steam'in geliştiriciler için neden cazip olduğunu gösteriyor, ancak aynı zamanda temel rekabet endişesinin de altını çiziyor: bir platform bu kadar büyük olduğunda, sektör genelindeki normları etkileyebilir.
Müşteriyi sisteme kilitlemek her zaman kötü niyetli değildir, ancak pazarlık gücünü değiştirir.
Bu iddianın ardındaki temel kavram "bağlılık"tır. Teknoloji pazarlarında, bağlılık bir sözleşme gerektirmez. Biriken kolaylığın sonucu olabilir.
Steam kütüphanenizi oluşturduktan sonra, taşınmanın "bedeli" sadece para değil, aynı zamanda parçalanmadır:
- Birden fazla başlatıcıyı yönetmeniz gerekebilir.
- Arkadaş çevreniz yer değiştirmeyebilir.
- Eklentileriniz, modlarınız veya kayıt dosyalarınız aktarılamayabilir.
Eğer Steam'in kurallarının yayıncıların başka yerlerde daha düşük fiyatlar sunmasını kısıtladığı iddiası doğruysa, o zaman kilitlenme kişisel bir tercih olmaktan çıkıp, fiyatları yüksek tutabilen bir piyasa yapısının parçası haline gelir.
Öte yandan, platformlar standardizasyonun PC ekosistemini kullanılabilir kılan şey olduğunu savunacaklardır. Steam istikrarlı bir dağıtım yöntemi, dolandırıcılık önleme, geri ödeme altyapısı ve küresel erişim sağlıyor. Zor politika sorusu şu:“Platform kolaylığı” ne zaman rekabet karşıtı bir kısıtlamaya dönüşür?
Bu durum oyun yayıncıları ve rakip mağazalar için ne anlama gelebilir?
Dava sonunda başarılı olursa, bunun sonuçları tazminatın ötesine uzanabilir.
Rekabet hukuku çözümleri karmaşık olabilir, ancak genel yönlendirmeler genellikle şunları içerir:
- Platform şartlarında değişiklikler(Yayıncıların diğer mağazalarda yapmasına izin verilen şeyler).
- Fiyat eşitliği maddelerine ilişkin gereksinimler(Eğer bu tür maddelerin mevcut olduğu veya kısıtlayıcı olduğu tespit edilirse).
- Komisyonlar üzerindeki baskı(doğrudan veya dolaylı olarak artan rekabet yoluyla).
Rakip bilgisayar mağazaları — ister büyük teknoloji şirketleri ister daha küçük yayıncılar tarafından işletilsin — genellikle şu yollarla rekabet ederler:
- Daha düşük platform ücretleri.
- Süreli özel ürünler.
- İndirim veya hediye dağıtımı.
Ancak bu taktikler, yayıncıların platformlar arasında farklı fiyatlar ve yayın planları belirleme özgürlüğüne sahip olmaları koşuluyla işe yarar. Bu nedenle kısıtlayıcı şartlarla ilgili iddia çok önemlidir.
Donanım hamleleri: Steam Deck ve "Buhar Makinesi" fikri
Valve yazılımın ötesine de genişledi.
BBC, Valve'ın piyasaya sürdüğünü belirtiyor.Buhar Güvertesiiçinde2022Steam oyunlarını hareket halindeyken oynamak için tasarlanmış, elde taşınabilir bir oyun bilgisayarı. Donanım, Steam'i sadece bir mağaza değil, varsayılan işletim ortamı haline getirerek platform ekosistemini derinleştirebilir.
Raporda ayrıca Valve'ın...yakın zamanda duyurulduNintendo, Xbox ve PlayStation'a rakip olarak konumlandırılan yeni bir konsol piyasaya sürüyor.Buhar Makinesi— Oyuncuların bilgisayar oyunlarını televizyonlarında oynamalarına olanak sağlamak üzere tasarlandı.
Bu cihazın ticari olarak başarılı olup olmamasına bakılmaksızın, yön açık: Valve, Steam'i sadece masaüstü değil, aynı zamanda oturma odası platformu haline getirmek için çalışıyor. Platformlar cihazlar arasında genişledikçe, rekabet soruları daha acil hale geliyor çünkü kilitlenme çok yüzeyli hale geliyor.
İngiltere'deki davada bundan sonra ne olacak?
Mahkemenin kararı, davanın erken aşamadaki bir eleme sürecini atlattığı anlamına geliyor. Bu, Valve'ın "kaybettiği" anlamına gelmiyor. Bu, davanın artık kanıtların ve argümanların daha kapsamlı bir şekilde test edilebileceği bir yola girdiği anlamına geliyor.
Sonraki adımlar genellikle şunları içerir:
- Detaylı bilgilendirme ve uzman ekonomik analiz.
- Etkilenen kullanıcı "sınıfının" nasıl tanımlanacağı konusunda tartışmalar.
- Sonuç olarak, Valve'ın davranışının hakimiyetin kötüye kullanılması anlamına gelip gelmediği ve fiyat artışlarına neden olup olmadığı konusunda esaslı bir duruşma yapılacak.
Ayrıca bir tane daha var.ABD'de ayrı bir tüketici davasıAğustos 2024'te yapılan başvuru, Steam'in iş modelinin incelenmesinin tek bir yargı alanıyla sınırlı olmadığını gösteriyor.
Özetle
Steam'in hakimiyeti, yirmi yıllık dağıtım, topluluk ve kolaylık üzerine kurulmuştur; ancak onu harika bir platform yapan aynı güçler, rekabeti de zayıflatabilir. İngiltere'nin 656 milyon sterlinlik toplu davası, Valve'ın kurallarının ve komisyonlarının sadece güvenilir bir pazar yeri işletmenin maliyeti mi yoksa milyonlarca oyuncu için fiyatları yapay olarak yüksek tutma sınırını aşmış mı olduğunu test edecek.