Valve s'apprête à affronter un tribunal britannique lors d'une importante bataille juridique concernant le prix payé par les joueurs PC sur Steam, et surtout les raisons pour lesquelles ils le paient. Une action collective de 656 millions de livres sterling a été autorisée à se poursuivre, accusant l'entreprise d'abuser de sa position dominante pour maintenir des prix excessifs et fidéliser les joueurs une fois qu'ils ont commencé à acheter sur Steam.
Il ne s'agit pas de savoir si les jeux « valent le coup ». Il s'agit de pouvoir de marché : que se passe-t-il lorsqu'une plateforme de distribution devient le point d'accès principal à tout un écosystème, et que les règles de cette plateforme ressemblent moins à de la concurrence qu'à du contrôle ?
Ce que la plainte britannique allègue réellement
L'action en justice a été intentée par Vicki Shotbolt, militante pour les droits numériques, qui a déposé une plainte en 2024 au nom de près de 14 millions d'utilisateurs de Steam au Royaume-Uni. Le Tribunal d'appel de la concurrence (CAT) de Londres a autorisé la poursuite de l'affaire, une étape procédurale cruciale qui confirme que la plainte est suffisamment plausible et correctement structurée pour permettre la tenue d'une audience complète.
Au cœur de cette allégation se trouve une théorie bien connue du droit de la concurrence : l’abus de position dominante.
Selon cette affirmation, la position de Steam en tant que plus grande plateforme de distribution de jeux PC au monde confère à Valve un pouvoir de négociation sur les deux segments du marché :
- Éditeurs et développeurs, qui souhaitent accéder à l'immense audience de Steam.
- Joueurs, qui souhaitent avoir accès aux jeux, aux mises à jour, aux extensions et aux fonctionnalités sociales qui se trouvent de plus en plus au sein de Steam.
La plainte soutient que Valve « force » les éditeurs à accepter des conditions restrictives qui les empêchent de proposer leurs titres.plus tôtoumoins chersur les plateformes concurrentes. Si cela s'avère exact, ce serait important car la concurrence par les prix entre les boutiques est l'un des rares mécanismes capables de faire baisser les prix des jeux au fil du temps.
L'affirmation est également que, lorsqu'un joueur achète un jeu sur Steam, Valve agit en conséquence.les lie à Steam pour du contenu supplémentaire— car l'achat d'extensions, de contenus téléchargeables (DLC) et autres ajouts se fait via la plateforme Steam. Ce système de dépendance peut limiter la capacité d'un joueur à changer de plateforme si les prix lui semblent injustes.
Pourquoi la commission de 30 % est importante
La plainte allègue que Valve peut prélever une commission excessive pouvant atteindre 30 %. Dans le contexte économique des plateformes de distribution, cette commission est cruciale car elle influence directement la politique tarifaire des éditeurs.
Une façon simplifiée d'y penser :
- La plateforme prélève une commission.
- L'éditeur souhaite atteindre un objectif de revenus.
- Le client voit le prix final.
Lorsque la commission est importante, les éditeurs réagissent souvent en :
- Maintenir des prix plus élevés plus longtemps (surtout pour les titres populaires).
- Être plus prudent avec les remises.
- Développer la monétisation en jeu (où les marges peuvent être meilleures).
Dans le cas britannique, l'argument n'est pas simplement que « 30 % est trop élevé en principe », mais qu'une plateforme dominante peut supporter une commission élevée parce que les éditeurs ne peuvent pas raisonnablement se retirer — et parce que les acteurs sont déjà présents.
Il convient de noter que la réclamation concerneJeux PC et contenus additionnels achetés via Steam ou d'autres plateformes depuis 2018Ce délai est important car il définit qui pourrait être inclus et quels achats pourraient être comptabilisés.
Actions collectives : pourquoi cette affaire peut représenter des millions de personnes
Cette action en justice est structurée comme uneréclamation d'action collectiveIl s'agit d'un mécanisme juridique particulier où un représentant intente une action en justice au nom d'un groupe plus important. Le principe est simple : si le préjudice potentiel de chaque personne est relativement faible (quelques euros ici et là sur plusieurs achats), la plupart des gens n'engageront jamais de poursuites individuelles.
Mais collectivement, ces petites sommes peuvent représenter une somme importante — dans ce cas précis, le montant principal associé à la réclamation est de656 millions de livres sterling.
Cette affaire est soutenue parMilberg London LLP, un cabinet réputé pour ses actions collectives. Ce soutien est crucial car les litiges en matière de concurrence sont coûteux : ils nécessitent des preuves économiques d’experts, des analyses de marché et d’importantes batailles juridiques concernant la divulgation d’informations.
Valve a fait valoir que l'affaire ne devait pas être certifiée pour être portée devant les tribunaux, mais la décision du tribunal a permis qu'elle se poursuive.
Pourquoi Steam est une plateforme « par défaut » si puissante
Steam n'est pas qu'une simple page de paiement. En plus de vingt ans, c'est devenu une véritable infrastructure.
Valve a débuté comme développeur de jeux vidéo (connu pour des titres commeDemi-vie), mais a lancé Steam en2003Depuis, Steam a accumulé un ensemble de fonctionnalités qui rendent le passage à une autre plateforme plus difficile :
- Votre bibliothèque: des centaines d'achats liés à votre compte.
- Mises à jour et correctifsLes jeux restent à jour via Steam.
- Listes d'amis et fonctionnalités communautaires: la gravité sociale maintient les gens au même endroit.
- Succès, sauvegardes dans le cloud, mods du Workshop: une valeur ajoutée qui ne se propage pas sans heurts.
Le reportage de la BBC cite des données provenant deVG Insightsindiquant quePlus de 19 000 jeux sont sortis sur Steam en 2025., générant11,7 milliards de dollars (8,6 milliards de livres sterling) de recettes.
Ces chiffres illustrent pourquoi Steam est attractif pour les développeurs, mais ils soulignent également le principal problème de concurrence : lorsqu’une plateforme est aussi importante, elle peut influencer les normes de toute une industrie.
Le verrouillage n'est pas toujours malveillant, mais il modifie le rapport de force.
Un concept clé de cette affirmation est celui de « verrouillage ». Sur les marchés technologiques, le verrouillage ne nécessite pas de contrat ; il peut résulter d’une accumulation de commodités.
Une fois que vous avez constitué une bibliothèque Steam, le « coût » du transfert ne se limite pas à l'argent, il s'agit aussi de la fragmentation :
- Vous pourriez avoir à gérer plusieurs lanceurs.
- Votre réseau d'amis pourrait ne pas déménager.
- Vos extensions, mods ou sauvegardes pourraient ne pas être transférés.
Si l'affirmation selon laquelle les règles de Steam empêchent les éditeurs de proposer des prix plus bas ailleurs est vraie, alors l'exclusivité devient plus qu'une préférence personnelle : elle devient une partie intégrante d'une structure de marché qui peut maintenir les prix élevés.
En revanche, les plateformes affirment que la standardisation est ce qui rend l'écosystème PC utilisable. Steam offre une méthode de distribution stable, une prévention de la fraude, une infrastructure de remboursement et une portée mondiale. La question politique complexe est la suivante :À quel moment la « commodité de la plateforme » se transforme-t-elle en contrainte anticoncurrentielle ?
Quelles pourraient être les conséquences pour les éditeurs de jeux et les magasins concurrents ?
Si cette affaire aboutit finalement, les implications pourraient aller au-delà de la simple indemnisation.
Les recours en droit de la concurrence peuvent être complexes, mais leurs grandes orientations comprennent souvent :
- Modifications des conditions d'utilisation de la plateforme(ce que les éditeurs sont autorisés à faire sur d'autres plateformes).
- Exigences relatives aux clauses de parité tarifaire(si de telles clauses existent ou sont restrictives).
- Pression sur les commissions(directement ou indirectement par le biais d'une concurrence accrue).
Les plateformes de vente de PC concurrentes, qu'elles soient gérées par de grandes entreprises technologiques ou de petits éditeurs, ont tendance à se faire concurrence par le biais de :
- Frais de plateforme réduits.
- Exclusivités temporaires.
- Remises ou cadeaux.
Mais ces tactiques ne fonctionnent que si les éditeurs peuvent librement fixer des prix et des calendriers de sortie différents selon les plateformes. C'est pourquoi l'allégation concernant les conditions restrictives est centrale.
Évolutions matérielles : Steam Deck et l'idée de « machine à vapeur »
Valve s'est également diversifiée au-delà des logiciels.
La BBC note que Valve a publié lePont à vapeurdans2022Steam est un ordinateur de jeu portable conçu pour jouer aux jeux Steam en déplacement. Le matériel peut enrichir l'écosystème d'une plateforme car il fait de Steam non seulement une boutique, mais aussi l'environnement d'exploitation par défaut.
Le rapport indique également que Valve arécemment annoncéElle lance une nouvelle console positionnée comme concurrente de Nintendo, Xbox et PlayStation.Machine à vapeur— conçu pour permettre aux joueurs de jouer à des jeux PC sur leur téléviseur.
Que ce dispositif rencontre ou non un succès commercial, la stratégie est claire : Valve ambitionne de faire de Steam une plateforme aussi bien adaptée au salon qu’aux ordinateurs. À mesure que les plateformes s’étendent à différents appareils, la question de la concurrence devient plus cruciale, car la dépendance vis-à-vis d’un opérateur se généralise.
Que va-t-il se passer ensuite dans l'affaire britannique ?
La décision du tribunal signifie que la plainte franchit avec succès une étape préliminaire. Cela ne signifie pas que Valve a « perdu ». Cela signifie simplement que l'affaire est désormais engagée dans une phase d'examen plus approfondie des preuves et des arguments.
Les étapes suivantes comprennent généralement :
- Divulgation détaillée et analyse économique d'experts.
- Des désaccords persistent quant à la définition de la « catégorie » d’utilisateurs concernés.
- Finalement, une audience de fond aura lieu pour déterminer si la conduite de Valve constitue un abus de position dominante et si elle a entraîné une hausse des prix.
Il y a aussi unaction distincte des consommateurs aux États-Unis, déposée en août 2024, ce qui suggère que l'examen du modèle commercial de Steam ne se limite pas à une seule juridiction.
En résumé
La domination de Steam repose sur deux décennies de distribution, de communauté et de praticité. Cependant, les mêmes atouts qui font de cette plateforme une référence peuvent aussi affaiblir la concurrence. L'action collective britannique de 656 millions de livres sterling permettra de déterminer si les règles et commissions de Valve représentent simplement le coût d'exploitation d'un marché de confiance, ou si elles ont franchi la ligne rouge en maintenant artificiellement des prix élevés pour des millions de joueurs.