Valve on ajautumassa kohti suurta oikeustaistelua Isossa-Britanniassa siitä, kuinka paljon PC-pelaajat maksavat Steamissa – ja mikä tärkeämpää, miksi he maksavat. 656 miljoonan punnan arvoinen kollektiivinen oikeuskanne on hyväksytty etenemään. Yhtiötä syytetään määräävän asemansa käyttämisestä hintojen pitämiseen liian korkealla ja pelaajien "lukitsemiseen" heidän alkaessaan ostaa Steamin kautta.
Tässä ei ole kyse siitä, ovatko pelit "hintansa arvoisia". Kyse on markkinavoimasta: mitä tapahtuu, kun yhdestä verkkokaupasta tulee koko ekosysteemin oletusportti, ja kyseisen portin säännöt alkavat näyttää vähemmän kilpailulta ja enemmän kontrollilta.
Mitä Yhdistyneen kuningaskunnan oikeusjutussa todellisuudessa väitetään
Kanteen on nostanut digitaalisten oikeuksien puolustaja Vicki Shotbolt, joka jätti kanteen vuonna 2024 jopa 14 miljoonan Steam-käyttäjän puolesta eri puolilla Isoa-Britanniaa. Lontoon kilpailutuomioistuin (CAT) on päättänyt, että asian käsittelyä voidaan jatkaa – tärkeä prosessuaalinen vaihe, joka käytännössä tarkoittaa, että kanne on riittävän uskottava ja asianmukaisesti jäsennelty, jotta täysi kuuleminen voidaan järjestää.
Väitteen ytimessä on tuttu kilpailuoikeudellinen teoria: määräävän aseman väärinkäyttö.
Väitteen mukaan Steamin asema maailman suurimpana PC-pelien jakelualustana antaa Valvelle vipuvarren markkinoiden molemmilla puolilla:
- Julkaisijat ja kehittäjät, jotka haluavat pääsyn Steamin valtavaan yleisöön.
- Pelaajat, jotka haluavat pääsyn peleihin, päivityksiin, lisäosiin ja sosiaalisiin ominaisuuksiin, jotka yhä enemmän ovat Steamin sisällä.
Kanteessa väitetään, että Valve "pakottaa" julkaisijat rajoittaviin ehtoihin, jotka estävät heitä tarjoamasta nimikkeitään.aiemmintaihalvempikilpailevilla alustoilla. Jos se pitää paikkansa, sillä olisi merkitystä, koska kauppojen välinen hintakilpailu on yksi harvoista mekanismeista, jotka voivat laskea pelien hintoja ajan myötä.
Väitteessä sanotaan myös, että kun pelaaja ostaa pelin Steamista, Valve käytännössä...lukitsee ne Steamiin lisäsisältöä varten– koska laajennusten, ladattavan sisällön (DLC) ja muiden lisäosien ostaminen kanavoidaan Steam-alustan kautta. Tämä lukitusdynamiikka voi heikentää pelaajan kykyä "äänestää jaloillaan", kun hinnoittelu tuntuu epäreilulta.
Miksi 30 prosentin provisiolla on merkitystä
Kanteessa väitetään, että Valve voi veloittaa "jopa 30 prosentin kohtuuttoman suuren provision". Myymälätalouden kannalta alustan leikkaus on iso juttu, koska se muokkaa julkaisijoiden hinnoittelua.
Yksinkertaistettu tapa ajatella asiaa:
- Lava ottaa viillon.
- Julkaisija haluaa saavuttaa tuottotavoitteensa.
- Asiakas näkee lopullisen hinnan.
Kun leikkaus on suuri, kustantajat reagoivat usein seuraavasti:
- Hintojen pitäminen korkeampina pidempään (etenkin suosittujen nimikkeiden kohdalla).
- Alennusmyyntien kanssa kannattaa olla varovaisempi.
- Pelin sisäisen rahaksi muuttamisen edistäminen (jossa katteet voivat olla paremmat).
Ison-Britannian tapauksessa argumentti ei ole pelkästään se, että ”30 % on periaatteessa liian korkea”, vaan se, että hallitseva alusta voi ylläpitää korkeaa palkkiota, koska julkaisijat eivät voi realistisesti luopua tilanteesta – ja koska pelaajat ovat jo alustalla.
On syytä huomata, että väite koskeeSteamin tai muiden alustojen kautta vuodesta 2018 lähtien ostetut PC-pelit ja lisäosatTuo aikaväli on tärkeä, koska se määrittää, ketkä mahdollisesti sisällytetään ja mitkä ostokset voidaan laskea mukaan.
Kollektiiviset kanteet: miksi tämä tapaus voi edustaa miljoonia ihmisiä
Tämä oikeusjuttu on jäsennelty seuraavasti:kollektiivinen kannevaatimusSe on erityinen oikeudellinen mekanismi, jossa yksi edustaja ajaa kanteen suuremman ryhmän puolesta. Logiikka on yksinkertainen: jos jokaisen henkilön mahdollinen tappio on suhteellisen pieni (muutama punta silloin tällöin useiden ostosten yhteydessä), useimmat ihmiset eivät koskaan haasta oikeuteen erikseen.
Mutta yhdessä nämä pienet määrät voivat kertyä suureksi summaksi – tässä tapauksessa vaatimukseen liitetty pääluku on656 miljoonaa puntaa.
Asiaa tukeeMilberg Lontoo LLP, yritys, joka tunnetaan ryhmäkanteistaan. Tällä tuella on merkitystä, koska kilpailuoikeudenkäynnit ovat kalliita: niihin tarvitaan asiantuntevaa taloudellista näyttöä, markkina-analyysiä ja laajoja avoimuuskiistoja.
Valve väitti, ettei tapausta pitäisi hyväksyä oikeudenkäyntiin, mutta tuomioistuimen päätös salli sen jatkumisen.
Miksi Steam on niin tehokas "oletusalusta"
Steam ei ole vain kassasivu. Kahden vuosikymmenen aikana siitä on tullut infrastruktuuri.
Valve aloitti pelikehittäjänä (tunnetaan peleistä, kutenPuoliintumisaika), mutta käynnisti Steamin vuonna2003Sittemmin Steamiin on kertynyt joukko ominaisuuksia, jotka vaikeuttavat vaihtamista:
- Kirjastosisatoja tiliisi liittyviä ostoksia.
- Päivitykset ja korjauspäivityksetPelit pysyvät ajan tasalla Steamin kautta.
- Ystäväluettelot ja yhteisöominaisuudetsosiaalinen painovoima pitää ihmiset yhdessä paikassa.
- Saavutukset, pilvitallennukset, työpajamodit: lisäarvo, joka ei kulje siististi.
BBC:n raportti viittaa tietoihin, jotka ovat peräisin mm.VG-näkemyksetmikä osoittaa, ettäSteamissa julkaistiin yli 19 000 peliä vuonna 2025, tuottaen11,7 miljardia dollaria (8,6 miljardia puntaa) tuloja.
Nuo luvut havainnollistavat, miksi Steam on houkutteleva kehittäjille – mutta ne myös korostavat keskeistä kilpailuongelmaa: kun yksi alusta on niin suuri, se voi vaikuttaa normeihin koko toimialalla.
Lukkiutuminen ei ole aina ilkeää – mutta se muuttaa neuvotteluvoimaa
Väitteen taustalla on keskeinen käsite "lukitus". Teknologiamarkkinoilla lukitus ei vaadi sopimusta. Se voi olla seurausta kasaantuneesta mukavuudesta.
Kun olet rakentanut Steam-kirjaston, siirtämisen "kustannus" ei ole vain rahaa – se on pirstoutumista:
- Saatat joutua hallitsemaan useita käynnistysohjelmia.
- Ystäväverkostosi ei ehkä siirry.
- Lisäosat, modit tai tallennukset eivät välttämättä siirry.
Jos väite, jonka mukaan Steamin säännöt rajoittavat julkaisijoita tarjoamasta alhaisempia hintoja muualla, pitää paikkansa, niin sitoutumisesta hintaan tulee enemmän kuin henkilökohtainen mieltymys – siitä tulee osa markkinarakennetta, joka voi pitää hinnat korkeina.
Toisaalta alustat väittävät, että standardointi tekee PC-ekosysteemistä käyttökelpoisen. Steam tarjoaa vakaan jakelumenetelmän, petosten estämisen, hyvitysinfrastruktuurin ja globaalin ulottuvuuden. Vaikea poliittinen kysymys on:Milloin "alustan helppous" muuttuu kilpailunvastaiseksi rajoitteeksi?
Mitä tämä voisi tarkoittaa pelijulkaisijoille ja kilpaileville kaupoille
Jos juttu lopulta menestyy, seuraukset voivat ulottua korvauksia pidemmälle.
Kilpailuoikeudellisten oikeussuojakeinojen tulisi olla sotkuisia, mutta niihin kuuluu usein seuraavia yleisiä ohjeita:
- Muutokset alustan ehtoihin(mitä julkaisijat saavat tehdä muissa kaupoissa).
- Hinnoittelupariteettilausekkeita koskevat vaatimukset(jos tällaisten lausekkeiden havaitaan olevan olemassa tai ne ovat rajoittavia).
- Paine palkkioihin(suoraan tai epäsuorasti lisääntyneen kilpailun kautta).
Kilpailevat PC-myymälät – olivatpa niitä sitten suuret teknologiayritykset tai pienemmät julkaisijat – kilpailevat yleensä seuraavilla tavoilla:
- Alemmat alustamaksut.
- Ajoitetut yksinoikeudet.
- Alennukset tai arvonnat.
Mutta nuo taktiikat toimivat vain, jos julkaisijat voivat vapaasti asettaa erilaisia hintoja ja julkaisusuunnitelmia eri alustoilla. Siksi rajoittavia ehtoja koskeva väite on keskeinen.
Laitteistosiirrot: Steam Deck ja ”Steam Machine” -idea
Valve on laajentunut myös ohjelmistojen ulkopuolelle.
BBC huomauttaa, että Valve julkaisiHöyrykansisisään2022, kädessä pidettävä pelitietokone, joka on suunniteltu Steam-pelien pelaamiseen liikkeellä ollessa. Laitteisto voi syventää alustaekosysteemiä, koska se tekee Steamista ei vain kauppaa, vaan oletuskäyttöympäristön.
Raportissa sanotaan myös, että Valvella onäskettäin ilmoitettuSe julkaisee uuden konsolin, joka on asemoitu kilpailijaksi Nintendolle, Xboxille ja PlayStationille.Höyrykone— suunniteltu antamaan pelaajien pelata PC-pelejä televisiossaan.
Menestyypä laite kaupallisesti tai ei, suunta on selvä: Valve pyrkii tekemään Steamista sekä olohuonealustan että työpöytäalustan. Alustojen laajentuessa useille laitteille kilpailukysymykset muuttuvat kiireellisemmiksi, koska lukituksesta tulee useita alustoja kattavaa.
Mitä seuraavaksi tapahtuu Ison-Britannian tapauksessa
Tuomioistuimen päätös tarkoittaa, että oikeusjuttu selviää varhaisesta käsittelyvaiheesta. Tämä ei tarkoita, että Valve olisi "hävennyt". Se tarkoittaa, että tapaus on nyt raiteilla, joilla todisteita ja argumentteja voidaan testata perusteellisemmin.
Seuraavat vaiheet sisältävät tyypillisesti:
- Yksityiskohtainen selvitys ja asiantuntijan taloudellinen analyysi.
- Väittelyt siitä, miten "vaikutusten alaisten käyttäjien luokka" määritellään.
- Lopulta järjestetään kuulemistilaisuus siitä, onko Valven toiminta määräävän aseman väärinkäyttöä ja aiheuttiko se korkeampia hintoja.
Siellä on myöserillinen kuluttajatoiminta Yhdysvalloissa, joka jätettiin elokuussa 2024, mikä viittaa siihen, että Steamin liiketoimintamallin tarkastelu ei rajoitu yhteen lainkäyttöalueeseen.
Lopputulos
Steamin valta-asema on rakennettu kahden vuosikymmenen jakelun, yhteisöllisyyden ja kätevyyden varaan – mutta samat tekijät, jotka tekevät siitä loistavan alustan, voivat myös heikentää kilpailua. Ison-Britannian 656 miljoonan punnan kollektiivinen kanne testaa, ovatko Valven säännöt ja palkkiot vain luotettavan markkinapaikan ylläpidon kustannuksia vai ovatko ne ylittäneet rajan ja pitäneet hinnat keinotekoisen korkeina miljoonille pelaajille.