A Valve está prestes a travar uma grande batalha judicial no Reino Unido sobre o quanto os jogadores de PC pagam no Steam — e, mais importante, por que pagam. Uma ação coletiva de £ 656 milhões foi autorizada a prosseguir, acusando a empresa de usar sua posição dominante para manter os preços mais altos do que deveriam e para "prender" os jogadores depois que eles começam a comprar pelo Steam.
Não se trata de saber se os jogos "valem a pena". Trata-se de poder de mercado: o que acontece quando uma loja virtual se torna a porta de entrada padrão para todo um ecossistema, e as regras dessa porta de entrada começam a se parecer menos com competição e mais com controle.
O que o processo judicial no Reino Unido realmente alega
A ação foi movida pela ativista de direitos digitais Vicki Shotbolt, que entrou com o processo em 2024 em nome de até 14 milhões de usuários do Steam no Reino Unido. O Tribunal de Apelações da Concorrência (CAT, na sigla em inglês) em Londres decidiu que o caso pode prosseguir — uma etapa processual fundamental que, na prática, afirma que a alegação é suficientemente plausível e adequadamente estruturada para avançar para uma audiência completa.
No cerne da alegação está uma teoria já conhecida do direito da concorrência: o abuso de posição dominante.
Segundo a alegação, a posição da Steam como a maior plataforma de distribuição de jogos para PC do mundo dá à Valve influência sobre ambos os lados do mercado:
- Editores e desenvolvedores, que desejam ter acesso ao enorme público do Steam.
- Jogadores, que desejam ter acesso aos jogos, atualizações, complementos e recursos sociais que estão cada vez mais presentes no Steam.
O processo alega que a Valve "força" as editoras a aceitarem termos restritivos que as impedem de oferecer seus títulos.mais cedooumais baratoem plataformas concorrentes. Se isso for verdade, seria relevante porque a competição de preços entre lojas é um dos poucos mecanismos que podem reduzir os preços dos jogos ao longo do tempo.
A alegação também afirma que, uma vez que um jogador compra um jogo no Steam, a Valve efetivamente...vincula-os ao Steam para conteúdo adicional.— porque a compra de expansões, conteúdo para download (DLC) e outros complementos é feita através da plataforma Steam. Essa dinâmica de fidelização pode reduzir a capacidade do jogador de "mudar de plataforma" quando os preços parecerem injustos.
Por que a comissão de 30% é importante?
O processo alega que a Valve pode cobrar uma "comissão excessiva de até 30%". Na economia das lojas virtuais, a porcentagem da plataforma é muito importante, pois influencia o que as editoras podem fazer com os preços.
Uma forma simplificada de pensar sobre isso:
- A plataforma fica com uma parte.
- A editora quer atingir uma meta de receita.
- O cliente vê o preço final.
Quando o corte é grande, as editoras costumam responder da seguinte forma:
- Manter os preços altos por mais tempo (especialmente para títulos populares).
- Ter mais cautela com os descontos.
- Investir na monetização dentro do jogo (onde as margens de lucro podem ser melhores).
O argumento no caso do Reino Unido não é meramente que "30% é um valor muito alto em princípio", mas sim que uma plataforma dominante pode sustentar uma comissão elevada porque as editoras não podem, realisticamente, abandonar o mercado — e porque os concorrentes já estão presentes.
Vale ressaltar que a alegação diz respeito aJogos para PC e conteúdo adicional adquiridos via Steam ou outras plataformas desde 2018.Esse período é importante porque define quem potencialmente seria incluído e quais compras poderiam ser contabilizadas.
Ações coletivas: por que este caso pode representar milhões de pessoas
Este processo judicial está estruturado como umreivindicação de ação coletivaTrata-se de um tipo especial de mecanismo legal em que um representante entra com uma ação em nome de um grupo maior. A lógica é simples: se a perda potencial de cada pessoa for relativamente pequena (algumas libras aqui e ali em várias compras), a maioria das pessoas nunca processará individualmente.
Mas, coletivamente, esses pequenos valores podem somar uma grande quantia — neste caso, o valor principal associado à reivindicação é£ 656 milhões.
O caso é apoiado porMilberg London LLP, uma firma conhecida por ações coletivas. Esse respaldo é importante porque processos de concorrência são caros: você precisa de provas econômicas especializadas, análises de mercado e extensas batalhas de divulgação de informações.
A Valve argumentou que o caso não deveria ser certificado para prosseguir para julgamento, mas a decisão do tribunal permitiu que ele continuasse.
Por que o Steam é uma plataforma "padrão" tão poderosa?
O Steam não é apenas uma página de finalização de compra. Ao longo de mais de duas décadas, tornou-se uma infraestrutura.
A Valve começou como uma desenvolvedora de jogos (conhecida por títulos comoMeia-vida), mas lançou o Steam em2003Desde então, o Steam acumulou uma série de recursos que dificultam a mudança:
- Sua biblioteca: centenas de compras vinculadas à sua conta.
- Atualizações e correçõesOs jogos permanecem atualizados através do Steam.
- Listas de amigos e recursos da comunidadeA gravidade social mantém as pessoas em um só lugar.
- Conquistas, salvamento na nuvem, mods da oficina: valor adicional que não se transporta facilmente.
A reportagem da BBC cita dados deVG Insightsindicando queMais de 19.000 jogos foram lançados no Steam em 2025., gerandoReceita de US$ 11,7 bilhões (£ 8,6 bilhões).
Esses números ilustram por que o Steam é atraente para os desenvolvedores — mas também ressaltam a principal preocupação com a concorrência: quando uma plataforma é tão grande, ela pode influenciar as normas em todo o setor.
A fidelização nem sempre é maliciosa, mas altera o poder de negociação.
Um conceito fundamental por trás dessa afirmação é o de "dependência". Nos mercados de tecnologia, a dependência não exige um contrato. Ela pode ser o resultado da conveniência acumulada.
Depois de construir uma biblioteca Steam, o "custo" da migração não é apenas financeiro — é a fragmentação:
- Você pode ter que gerenciar vários launchers.
- Sua rede de amigos pode não mudar.
- Seus complementos, mods ou jogos salvos podem não ser transferidos.
Se a alegação de que as regras do Steam impedem as editoras de oferecer preços mais baixos em outros lugares for verdadeira, então o modelo de fidelização deixa de ser uma mera preferência pessoal e passa a fazer parte de uma estrutura de mercado que pode manter os preços elevados.
Por outro lado, as plataformas argumentarão que a padronização é o que torna o ecossistema de PCs utilizável. O Steam oferece um método de distribuição estável, prevenção de fraudes, infraestrutura de reembolsos e alcance global. A difícil questão política é:Quando é que a "conveniência da plataforma" ultrapassa os limites e se torna uma restrição anticoncorrencial?
O que isso pode significar para as editoras de jogos e lojas concorrentes?
Caso o processo seja julgado procedente, as implicações poderão ir além da simples compensação financeira.
As medidas cabíveis em matéria de direito da concorrência podem ser complexas, mas as diretrizes gerais geralmente incluem:
- Alterações nos termos da plataforma(O que as editoras podem fazer em outras lojas).
- Requisitos relativos às cláusulas de paridade de preços(caso se verifique a existência ou o caráter restritivo de tais cláusulas).
- Pressão sobre as comissões(direta ou indiretamente, através do aumento da concorrência).
Lojas virtuais de jogos para PC concorrentes — sejam elas administradas por grandes empresas de tecnologia ou por editoras menores — tendem a competir através de:
- Taxas de plataforma mais baixas.
- Exclusividades por tempo limitado.
- Descontos ou brindes.
Mas essas táticas só funcionam se as editoras puderem definir livremente preços e planos de lançamento diferentes em cada plataforma. É por isso que a alegação sobre termos restritivos é fundamental.
Novidades em hardware: Steam Deck e a ideia da "Máquina a Vapor"
A Valve também expandiu suas atividades para além do software.
A BBC observa que a Valve lançou oConvés de vaporem2022, um computador portátil para jogos projetado para rodar jogos do Steam em qualquer lugar. O hardware pode aprofundar o ecossistema de uma plataforma porque faz do Steam não apenas uma loja, mas o ambiente operacional padrão.
O relatório também afirma que a Valve temrecentemente anunciadoEstá lançando um novo console posicionado como rival da Nintendo, Xbox e PlayStation no mercado.Máquina a vapor— projetado para permitir que os jogadores joguem jogos de PC em suas TVs.
Independentemente do sucesso comercial desse dispositivo, a direção é clara: a Valve está empenhada em transformar o Steam em uma plataforma tanto para a sala de estar quanto para o computador. À medida que as plataformas se expandem para diversos dispositivos, as questões de concorrência se tornam mais urgentes, pois a fidelização a um único usuário passa a ser multiplataforma.
O que acontece a seguir no caso do Reino Unido?
A decisão do tribunal significa que o processo sobrevive a uma fase inicial de triagem. Isso não significa que a Valve "perdeu". Significa que o caso agora está em um caminho onde as evidências e os argumentos podem ser testados mais a fundo.
Os próximos passos normalmente incluem:
- Divulgação detalhada e análise econômica especializada.
- Discussões sobre como a "classe" de usuários afetados é definida.
- Por fim, haverá uma audiência substancial para determinar se a conduta da Valve configura abuso de posição dominante e se isso causou o aumento dos preços.
Existe também umação separada do consumidor nos EUA, protocolado em agosto de 2024, o que sugere que o escrutínio do modelo de negócios da Steam não se limita a uma única jurisdição.
Resumindo
O domínio do Steam foi construído ao longo de duas décadas de distribuição, comunidade e conveniência — mas as mesmas forças que o tornam uma ótima plataforma também podem enfraquecer a concorrência. A ação coletiva de 656 milhões de libras no Reino Unido testará se as regras e comissões da Valve são simplesmente o custo de administrar um mercado confiável ou se ultrapassaram os limites, mantendo os preços artificialmente altos para milhões de jogadores.