Valve on teel suure Ühendkuningriigi kohtuvaidluse poole selle üle, kui palju PC-mängijad Steamis maksavad – ja mis veelgi olulisem, miks nad seda maksavad. 656 miljoni naelsterlingi suurune kollektiivne kohtuasi on saanud loa jätkuda, süüdistades ettevõtet oma turgu valitseva seisundi kasutamises hindade kõrgemal hoidmiseks kui peaksid ja mängijate „lukustamiseks“ pärast seda, kui nad on Steami kaudu ostma hakanud.
See ei ole juhtum selle kohta, kas mängud on "seda väärt". See on juhtum turuvõimu kohta: mis juhtub, kui ühest poest saab terve ökosüsteemi vaikevärav ja selle värava reeglid hakkavad välja nägema vähem konkurentsi ja rohkem kontrolli moodi.
Mida Ühendkuningriigi hagi tegelikult väidab
Hagi esitas digitaalõiguste eest võitleja Vicki Shotbolt, kes esitas hagi 2024. aastal koguni 14 miljoni Ühendkuningriigi Steami kasutaja nimel. Londonis asuv konkurentsiapellatsioonikohus (CAT) on otsustanud, et juhtumi menetlemist saab jätkata – see on oluline menetluslik samm, mis sisuliselt kinnitab, et hagi on piisavalt usutav ja sobivalt struktureeritud, et liikuda edasi täieliku ärakuulamise suunas.
Väite keskmes on tuttav konkurentsiõiguse teooria: turgu valitseva seisundi kuritarvitamine.
Väite kohaselt annab Steami positsioon maailma suurima PC-mängude levitamisplatvormina Valve'ile turu mõlemal poolel edumaa:
- Kirjastajad ja arendajad, kes soovivad ligipääsu Steami tohutule publikule.
- Mängijad, kes soovivad juurdepääsu mängudele, värskendustele, lisandmoodulitele ja sotsiaalsetele funktsioonidele, mis üha enam Steamis asuvad.
Hagis väidetakse, et Valve "sunnib" kirjastajaid piiravatele tingimustele, mis takistavad neil oma teoseid pakkumast.varemvõiodavamkonkureerivatel platvormidel. Kui see on tõsi, oleks see oluline, sest hinnakonkurents kaupluste vahel on üks väheseid mehhanisme, mis suudab mängude hindu aja jooksul alla tõmmata.
Väide ütleb ka, et kui mängija ostab Steamist mängu, siis Valve sisuliselt...lukustab need Steami lisasisu saamiseks— kuna laienduste, allalaaditava sisu (DLC) ja muude lisandmoodulite ostmine toimub Steami platvormi kaudu. See lukustusdünaamika võib vähendada mängija võimet „jalgadega hääletada“, kui hinnakujundus tundub ebaõiglane.
Miks 30% vahendustasu on oluline?
Hagis väidetakse, et Valve võib küsida „kuni 30% ulatuses liigset vahendustasu“. Poemajanduse seisukohast on platvormi kärpimine suur asi, sest see kujundab seda, mida kirjastajad hinnakujundusega teha saavad.
Lihtsustatud viis sellele mõelda:
- Platvorm saab lõike.
- Kirjastaja soovib saavutada tulueesmärki.
- Klient näeb lõpphinda.
Kui kärbe on suur, reageerivad kirjastajad sageli järgmiselt:
- Hindade pikemaajaline kõrgel hoidmine (eriti populaarsete teoste puhul).
- Allahindlustega ettevaatlikum olla.
- Mängusisese monetiseerimise edendamine (kus kasumimarginaalid saavad olla paremad).
Ühendkuningriigi juhtumi argument ei ole pelgalt see, et „30% on põhimõtteliselt liiga kõrge“, vaid see, et domineeriv platvorm suudab säilitada kõrget komisjonitasu, sest kirjastajad ei saa realistlikult loobuda – ja kuna mängijad on juba olemas.
Tasub märkida, et väide puudutabAlates 2018. aastast Steami või muude platvormide kaudu ostetud arvutimängud ja lisandmoodulidSee ajavahemik on oluline, sest see määrab, keda potentsiaalselt kaasatakse ja milliseid oste võidakse arvesse võtta.
Kollektiivsed hagid: miks see juhtum võib esindada miljoneid inimesi
See kohtuasi on üles ehitatud järgmiseltkollektiivhagi nõueSee on eriline õigusmehhanism, kus üks esindaja esitab hagi suurema grupi nimel. Loogika on lihtne: kui iga inimese potentsiaalne kahju on suhteliselt väike (mõned naelad siin ja seal mitme ostu peale kokku), siis enamik inimesi ei kaeba kunagi individuaalselt kohtusse.
Kuid kokkuvõttes võivad need väikesed summad moodustada suure summa – antud juhul on nõudele lisatud peamine summa656 miljonit naela.
Juhtumit toetabMilberg London LLP, firma, mis on tuntud grupihagide poolest. See toetus on oluline, sest konkurentsiasjad on kallid: vaja on ekspertide majanduslikke tõendeid, turuanalüüsi ja ulatuslikke avalikustamisvaidlusi.
Valve väitis, et juhtumit ei tohiks kohtuprotsessiks sertifitseerida, kuid tribunali otsus lubas sellel jätkuda.
Miks on Steam nii võimas "vaikimisi" platvorm
Steam pole lihtsalt kassaleht. Kahe aastakümne jooksul on sellest saanud infrastruktuur.
Valve alustas mängude arendajana (tuntud selliste mängude poolest naguHalf-Life), aga käivitas Steami aastal2003. aastalSellest ajast alates on Steam kogunud hulga funktsioone, mis muudavad vahetamise raskemaks:
- Teie raamatukogusadu oste, mis on seotud teie kontoga.
- Värskendused ja parandusedMängud püsivad Steami kaudu ajakohased.
- Sõprade nimekirjad ja kogukonna funktsioonidsotsiaalne gravitatsioon hoiab inimesi ühes kohas.
- Saavutused, pilvesalvestused, töötoa modifikatsioonid: lisaväärtus, mis ei reisi puhtalt.
BBC raport viitab andmetele, mis pärinevadVG Insightsmis näitab, et2025. aastal ilmus Steamis üle 19 000 mängu, genereerides11,7 miljardit dollarit (8,6 miljardit naela) tulu.
Need numbrid illustreerivad, miks Steam on arendajatele atraktiivne, kuid rõhutavad ka peamist konkurentsiprobleemi: kui üks platvorm on nii suur, võib see mõjutada norme kogu tööstusharus.
Lukustus ei ole alati pahatahtlik, kuid see muudab läbirääkimisjõudu
Väite taga peituv võtmekontseptsioon on „lukustus“. Tehnoloogiaturgudel ei nõua lukustus lepingut. See võib olla mugavuse kogunemise tulemus.
Kui oled Steami teeki loonud, ei ole kolimise „kulu” ainult raha – see on killustatus:
- Teil võib tekkida vajadus hallata mitut käivitajat.
- Su sõpruskond ei pruugi kolida.
- Sinu lisandmooduleid, modifikatsioone või salvestusi ei pruugita üle kanda.
Kui väide, et Steami reeglid piiravad kirjastajatel mujal madalamate hindade pakkumist, on õige, siis muutub fikseeritus enamaks kui isiklikuks eelistuseks – sellest saab osa turustruktuurist, mis suudab hindu kõrgel hoida.
Teisest küljest väidavad platvormid, et standardiseerimine on see, mis muudab PC ökosüsteemi kasutatavaks. Steam pakub stabiilset levitamismeetodit, pettuste ennetamist, tagasimaksete infrastruktuuri ja globaalset ulatust. Keeruline poliitiline küsimus on järgmine:Millal muutub „platvormi mugavus” konkurentsivastaseks surveks?
Mida see võiks tähendada mängude kirjastajatele ja konkureerivatele kauplustele
Kui juhtum lõpuks õnnestub, võivad tagajärjed ulatuda kaugemale kui hüvitis.
Konkurentsiõiguse õiguskaitsevahendid võivad olla keerulised, kuid üldised suunad hõlmavad sageli järgmist:
- Platvormi tingimuste muudatused(mida kirjastajatel on lubatud teistes poodides teha).
- Hinnapariteedi klauslite nõuded(kui leitakse, et sellised klauslid eksisteerivad või on piiravad).
- Surve komisjonitasudele(otseselt või kaudselt suurenenud konkurentsi kaudu).
Konkureerivad arvutipoodide esindajad – olgu neid haldavad suured tehnoloogiaettevõtted või väiksemad kirjastajad – kipuvad konkureerima järgmistel viisidel:
- Madalamad platvormitasud.
- Ajastatud eksklusiivsed pakkumised.
- Allahindlused või kingitused.
Kuid need taktikad toimivad ainult siis, kui kirjastajad saavad platvormide lõikes vabalt erinevaid hindu ja väljalaskeplaane kehtestada. Seetõttu on piiravate tingimuste süüdistus keskne.
Riistvara kolimine: Steam Deck ja „Steam Machine” idee
Valve on laienenud ka tarkvarast kaugemale.
BBC märgib, et Valve avaldasAurutekksisse2022. aasta, pihuarvuti, mis on loodud Steami mängude mängimiseks liikvel olles. Riistvara saab platvormi ökosüsteemi süvendada, kuna see muudab Steami mitte ainult poeks, vaid ka vaikimisi operatsioonikeskkonnaks.
Aruandes öeldakse ka, et Valve onhiljuti välja kuulutatudSee annab välja uue konsooli, mis on positsioneeritud Nintendo, Xboxi ja PlayStationi rivaaliks.Aurumasin— loodud selleks, et mängijad saaksid oma teleris arvutimänge mängida.
Olenemata sellest, kas see seade äriliselt edu saavutab või mitte, on suund selge: Valve püüab muuta Steami nii elutoa platvormiks kui ka lauaarvuti platvormiks. Platvormide laienedes erinevate seadmete vahel muutuvad konkurentsiküsimused pakilisemaks, kuna sõltuvus mitmest pinnast on muutunud.
Mis saab Ühendkuningriigi juhtumist edasi?
Tribunali otsus tähendab, et kohtuasi läbib varajase kontrollietapi. See ei tähenda, et Valve oleks "kaotanud". See tähendab, et juhtum on nüüd teel, kus tõendeid ja argumente saab põhjalikumalt testida.
Järgmised sammud hõlmavad tavaliselt järgmist:
- Üksikasjalik avalikustamine ja ekspertide majandusanalüüs.
- Vaidlused selle üle, kuidas mõjutatud kasutajate „klassi” määratletakse.
- Lõpuks toimub sisuline ärakuulamine selle kohta, kas Valve'i käitumine kujutab endast turgu valitseva seisundi kuritarvitamist ja kas see põhjustas kõrgemaid hindu.
Samuti on olemaseraldi tarbijakaitsealane tegevus USA-s, mis esitati 2024. aasta augustis ja mis viitab sellele, et Steami ärimudeli kontroll ei piirdu ühe jurisdiktsiooniga.
Lõpptulemus
Steami domineerimine on üles ehitatud kahele aastakümnele levitamise, kogukonna ja mugavuse kaudu – kuid samad jõud, mis teevad sellest suurepärase platvormi, võivad ka konkurentsi nõrgendada. Ühendkuningriigi 656 miljoni naelsterlingi suurune kollektiivne hagi paneb proovile, kas Valve'i reeglid ja vahendustasud on lihtsalt usaldusväärse turuplatsi haldamise kulu või on nad ületanud piiri ja hoidnud hindu miljonite mängijate jaoks kunstlikult kõrgel.